Speaqsy

Política de privacidad

En vigor desde: 2026-09-15 · Versión 1.4

Esta es una traducción de cortesía. La versión de referencia es la inglesa: en caso de discrepancia, consúltala.

La versión corta. Speaqsy no tiene cuentas, ni base de datos, ni cookies. Tu apodo y tu avatar viven en tu propio navegador. Todo lo que ocurre en una sala se guarda solo en la memoria del servidor mientras la sala existe y desaparece cuando la partida termina o el servidor se reinicia. La única excepción es una lista breve de palabras que el diccionario de Anagramas no reconoció: va al registro del servidor sin ningún vínculo con quien las escribió. No usamos analítica de terceros ni rastreadores publicitarios: contamos las visitas nosotros mismos y de forma anónima. Las fuentes se sirven desde nuestro propio servidor y no desde un tercero.

1. Quiénes somos

Speaqsy es un juego de fiesta en línea que mantiene una sola persona en Poland bajo el nombre Three Neighbours Studios. Esa persona es la responsable del tratamiento de los datos personales descritos en esta política, y la dirección de abajo llega directamente a ella.

Puedes escribirnos a dan@speaqsy.com por cualquier cuestión de este documento, incluidas las solicitudes sobre tus datos.

Esta política cubre el sitio web de Speaqsy y el juego que se sirve desde él. No cubre otros sitios a los que podamos enlazar.

2. Qué datos tratamos

Hemos construido el juego a propósito para que haya muy poco que tratar. No hay base de datos de usuarios y las partidas no se guardan: lo que ocurre en una sala vive en la memoria del servidor y desaparece con ella. Tres cosas llegan a un disco: los contadores anónimos de visitas, la lista anónima de palabras no reconocidas de Anagramas y un breve registro de salas —quién entró en qué sala—, que se conserva 7 días. Las tres se describen en la tabla.

DatosDónde estánPara qué
Un identificador de dispositivo aleatorio (clientId) y un secreto de dispositivo aleatorio (clientSecret) El almacenamiento local de tu navegador Para que puedas volver a tu sitio en la sala tras una caída de conexión o al recargar la página. El identificador lo ve tu sala; el secreto solo va a nuestro servidor, para demostrar que el identificador es tuyo. Ambos son valores aleatorios: no se deducen de nada tuyo y no están vinculados a ninguna identidad.
El apodo y el emoji de avatar que elijas El almacenamiento local de tu navegador y la memoria del servidor mientras estés en una sala Para mostrarte a los demás jugadores de la sala. El apodo lo eliges tú y no tiene por qué ser tu nombre real.
Idioma de la interfaz, ajuste de sonido, tus notas privadas, el código de la última sala y unas pocas marcas de tiempo de la interfaz (por ejemplo, cuándo viste por última vez una pantalla de resultados) Solo el almacenamiento local de tu navegador. Al servidor únicamente llega el idioma elegido, para que los mensajes de error lleguen en él; lo demás no se envía Para que el juego recuerde tus preferencias entre visitas.
Palabras, respuestas, apuestas y votos que envías durante una ronda La memoria del servidor, solo mientras la sala existe En eso consiste el juego: se envían a los demás jugadores de tu sala. Véase la sección 3.
Palabras escritas en el modo Anagramas que se pueden formar con las letras de la ronda pero no están en nuestro diccionario Los registros del servidor, en una lista por ronda: la palabra de origen, las palabras no reconocidas más frecuentes y cuántas veces se escribió cada una. No se registra con ella ningún apodo, identificador de dispositivo, dirección IP ni código de sala Para encontrar palabras reales que le faltan al diccionario y añadirlas, de modo que las respuestas correctas dejen de rechazarse. Véase la sección 4.
Registro de salas: el código de la sala, el apodo, un hash corto del identificador de dispositivo y cuándo el jugador entró, volvió, perdió la conexión, salió, fue expulsado por el anfitrión, cambió de apodo o no pudo entrar Un archivo en nuestro servidor, durante 7 días; después se borra. No se registra la dirección IP ni el identificador de dispositivo en sí, solo un hash con una sal aleatoria, que muestra que dos entradas vienen del mismo navegador pero no de quién es. Solo nosotros lo vemos Para averiguar después cómo un jugador no invitado entró en la sala de otros y actuar frente a quienes entran en salas sin invitación. Véase la sección 4.
Tu dirección IP y detalles técnicos de la conexión Brevemente en la memoria del servidor, hasta una hora, para limitar cuántas salas e intentos de entrada puede hacer una misma dirección; y en los registros de diagnóstico (errores y mensajes de servicio), que pueden incluir una dirección IP. No llevamos un registro de acceso de cada página vista Para mantener el servicio en marcha y hacer frente a abusos, spam y ataques. Véase la sección 4.
Contadores de visitas: cuántas visitas, partidas y jugadores hubo, qué modos de juego se iniciaron y se terminaron, y qué idiomas de interfaz y de navegador se usaron Un archivo en nuestro servidor, en forma de números. Para no contar dos veces a la misma persona, el identificador de dispositivo y un identificador por pestaña se convierten en hashes irreversibles con una sal aleatoria; la sal cambia cada mes y se borra junto con todos los hashes cuando el mes se cierra Para saber si el juego se usa, qué hay que arreglar y a qué idiomas merece la pena traducirlo. Los datos no salen de nuestro servidor, no elaboramos perfiles y no podemos vincularlos contigo. Véase la sección 4.

No te pedimos tu nombre real, tu correo electrónico, tu teléfono ni tu fecha de nacimiento, y no tendríamos dónde guardarlos. No elaboramos perfiles y no usamos tus datos para entrenar nada.

3. Lo que escribes sobre otros jugadores

Varios modos de juego funcionan escribiendo algo sobre los demás: una palabra para que otro la adivine, un dato inventado, la respuesta a una pregunta. Ese texto se envía a los demás jugadores de tu sala, se muestra en sus pantallas y se descarta cuando la sala termina. No lo archivamos y después no podemos recuperarlo.

Como lo ven las demás personas de la sala, trátalo como público dentro de ese grupo. Si alguien escribe algo ofensivo sobre ti, dínoslo en dan@speaqsy.com; véase también la sección 5 de las Normas del servicio.

Conforme al RGPD nos apoyamos en:

No pedimos consentimiento porque no guardamos nada opcional en tu navegador ni compartimos nada con terceros. Si eso cambia —por ejemplo, si añadimos analítica de terceros o publicidad— te lo preguntaremos antes.

5. Cookies y almacenamiento local

Speaqsy no instala ninguna cookie. No hay publicidad, ni píxeles de redes sociales, ni rastreadores de terceros, ni Google Analytics ni nada por el estilo. Las fuentes web se alojan en nuestro propio servidor en vez de en una CDN de fuentes, así que cargar la página no revela tu dirección IP a nadie más.

Las visitas sí las contamos nosotros, en nuestro propio servidor: cuántas visitas, cuántas partidas y cuánta gente jugó (véase la sección 2). Para eso no se guarda nada adicional en tu navegador: se reutiliza el mismo identificador de dispositivo que el juego ya necesita para devolverte a una sala tras cerrar la pestaña, y ese identificador se convierte en hash de inmediato.

El juego sí usa el almacenamiento local de tu navegador para lo que se enumera en la sección 2. Esos datos no salen nunca de tu dispositivo, salvo el apodo y el avatar, que se envían a la sala en la que entras. El almacenamiento local usado únicamente para prestar un servicio que has pedido no requiere un aviso de consentimiento, y por eso no estás viendo ninguno.

Si algún día añadimos analítica de terceros, publicidad o cualquier almacenamiento no esencial en tu navegador, mostraremos un aviso de consentimiento y esta sección se reescribirá antes de que eso ocurra.

El juego también registra un service worker, que guarda en caché los archivos del propio juego para que abra más rápido. En esa caché no hay nada sobre ti.

6. Quién más ve los datos

No vendemos, alquilamos ni compartimos datos personales, y no hay socios publicitarios ni de analítica.

Hay dos grupos que ven datos por diseño:

También podemos revelar datos si la ley lo exige, por ejemplo ante una orden válida de una autoridad competente. Dado lo poco que guardamos, en la mayoría de los casos no habría nada que revelar.

7. Cuánto tiempo los conservamos

8. Tus derechos

Conforme al RGPD tienes derecho a acceder a tus datos, a que se rectifiquen o se supriman, a limitar el tratamiento u oponerte a él y a recibirlos en un formato portable. Escribe a dan@speaqsy.com y responderemos en el plazo de un mes.

Ten en cuenta un límite práctico: como no hay cuenta ni base de datos, normalmente no podemos relacionar una solicitud con una partida pasada. El único registro es el de salas de los últimos 7 días: si nos das el código de la sala y tu apodo, podemos decirte qué contiene, y en todo caso se borra solo en 7 días. En esa situación, la respuesta honesta a una solicitud de acceso es que no guardamos nada sobre ti, y la forma más rápida de eliminar lo que sí existe es borrar los datos del juego en tu propio navegador.

Si crees que hemos tratado mal tus datos, dínoslo primero a nosotros, pero también tienes derecho a reclamar ante una autoridad de control. La nuestra es President of the Personal Data Protection Office (UODO), ul. Stawki 2, 00-193 Warsaw, Poland, https://uodo.gov.pl. También puedes reclamar ante la autoridad del país de la UE en el que vivas; en España es la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD).

9. Edad mínima

Speaqsy es para jugadores de 16 años o más. Parte del contenido del juego está escrito para un público adulto. No tratamos a sabiendas datos de menores de 16 años; si crees que un niño más pequeño está usando el juego, escribe a dan@speaqsy.com.

10. Borrar tus datos

Consulta la página dedicada: Borrar tus datos. Explica qué existe, cómo borrarlo tú mismo y cómo pedírnoslo.

11. Cuentas e inicio de sesión

Hoy no aplica. Speaqsy no tiene cuentas ni inicio de sesión. Se juega escribiendo un apodo, y nada conecta una sesión con la siguiente salvo el identificador aleatorio de tu propio navegador.

12. Pagos y donaciones

Speaqsy es gratuito y no cobra nada por el acceso, así que no guardamos ningún dato de facturación. Jugar no implica ningún pago ni ningún dato de pago.

Si decides donar, lo haces en Buy Me a Coffee: un servicio aparte, con su propia política de privacidad, al que solo enlazamos. Los datos de tu tarjeta llegan a esa plataforma y a su proveedor de pagos; nosotros no los recibimos ni los guardamos. Lo que la plataforma sí nos comunica es el hecho de la donación: el nombre o apodo que le diste, el correo electrónico que introdujiste allí, el importe y el mensaje que hayas escrito. Lo usamos únicamente para saber quién ha apoyado el proyecto y darle las gracias. Si prefieres que no se te nombre, la plataforma permite donar sin dar un nombre; y si quieres que retiremos de nuestra página de allí un mensaje que enviaste, escribe a dan@speaqsy.com.

13. Transferencias internacionales

Nuestro servidor está alojado en Frankfurt, Germany (EU), así que el juego normal no implica ninguna transferencia de datos personales fuera del Espacio Económico Europeo.

Las donaciones se hacen en el sitio de Buy Me a Coffee, bajo su propia política de privacidad, y esa plataforma puede estar fuera del EEE; lo que nos comunica se describe en la sección 12. Si algún día añadimos un servicio que trate datos fuera del EEE, nos apoyaremos en una garantía adecuada del RGPD —una decisión de adecuación o cláusulas contractuales tipo— e indicaremos aquí al destinatario.

14. Cambios en esta política

Esta es la versión 1.4, en vigor desde 2026-09-15. Cada versión lleva un número y una fecha en la parte superior de la página.

Para aclaraciones menores actualizamos la página y subimos la versión. Los cambios que te afecten de forma sustancial —nuevas categorías de datos, una nueva finalidad, un nuevo destinatario— aparecen aquí como una versión nueva antes de entrar en vigor y, cuando la ley exija consentimiento, lo pediremos en lugar de darlo por supuesto.

15. Contacto

Three Neighbours Studios — dan@speaqsy.com. Las preguntas, las solicitudes sobre datos y los avisos de abuso van todos a la misma dirección. El proyecto lo lleva una sola persona, así que danos unos días para responder.