Speaqsy

Політика конфіденційності

Чинна з: 2026-09-15 · Версія 1.4

Це переклад для зручності. Основна версія — англійська: у разі розбіжностей дивіться її.

Якщо коротко. В Speaqsy немає акаунтів, немає бази даних і немає кук. Нік та аватар живуть у вашому ж браузері. Усе, що відбувається в ігровій кімнаті, лежить у памʼяті сервера рівно стільки, скільки існує кімната, і зникає, коли гра завершується або сервер перезапускається. Єдиний виняток — короткий список слів, яких не впізнав словник «Складача»: він потрапляє до журналу сервера без жодного звʼязку з тим, хто їх ввів. Сторонньої аналітики та рекламних трекерів у нас немає: відвідуваність ми рахуємо самі й знеособлено. Шрифти віддає наш власний сервер, а не сторонній.

1. Хто ми

Speaqsy — онлайн-гра для компанії; її веде одна людина під назвою Three Neighbours Studios, країна — Poland. Ця людина і є контролером персональних даних, описаних у цій політиці, і адреса нижче веде просто до неї.

З будь-якого питання з цього документа, включно із запитами щодо ваших даних, пишіть на dan@speaqsy.com.

Політика поширюється на сайт Speaqsy і на гру, яка з нього запускається. На інші сайти, на які ми можемо послатися, вона не поширюється.

2. Які дані обробляються

Гру свідомо зроблено так, щоб обробляти було майже нічого. Бази користувачів немає, і ігри не зберігаються: усе, що відбувається в кімнаті, живе в памʼяті сервера і зникає разом із кімнатою. На диск потрапляють три речі: знеособлені лічильники відвідуваності, знеособлений список нерозпізнаних слів «Складача» і короткий журнал кімнат — хто в яку кімнату входив, він зберігається 7 днів. Усі три описані в таблиці нижче.

ДаніДе перебуваютьНавіщо
Випадковий ідентифікатор пристрою (clientId) і випадковий секрет пристрою (clientSecret) Локальне сховище вашого браузера Щоб ви повернулися на своє місце в кімнаті після обриву звʼязку чи перезавантаження сторінки. Ідентифікатор бачить ваша кімната; секрет іде лише на наш сервер — як доказ, що ідентифікатор ваш. Обидва — випадкові значення: ні з чого про вас не виводяться і з жодною особою не повʼязані.
Нік та емодзі-аватар, які ви обрали Локальне сховище браузера і памʼять сервера, поки ви в кімнаті Щоб показати вас іншим гравцям кімнати. Нік обираєте ви, і він не мусить бути справжнім імʼям.
Мова інтерфейсу, налаштування звуку, ваші особисті нотатки, код останньої кімнати і кілька позначок часу інтерфейсу (наприклад, коли ви востаннє бачили екран підсумків) Локальне сховище браузера. Серверу йде лише обрана мова — щоб повідомлення про помилки приходили нею; решта не передається Щоб гра памʼятала ваші налаштування між заходами.
Слова, здогадки, відповіді та голоси, які ви надсилаєте в раунді Памʼять сервера, лише поки існує кімната Це і є гра: вони передаються іншим гравцям вашої кімнати. Див. розділ 3.
Слова, введені в режимі «Складач», які складаються з літер раунду, але відсутні в нашому словнику Журнали сервера, одним списком на раунд: вихідне слово, найчастіші нерозпізнані слова і скільки разів кожне ввели. Ні нік, ні ідентифікатор пристрою, ні IP-адреса, ні код кімнати разом із ним не записуються Щоб знаходити справжні слова, яких бракує в словнику, і додавати їх, аби правильні відповіді більше не відхилялися. Див. розділ 4.
Журнал кімнат: код кімнати, нік, короткий хеш ідентифікатора пристрою і коли гравець увійшов, повернувся, втратив звʼязок, вийшов, був видалений хостом, змінив нік або не був впущений Файл на нашому сервері, 7 днів, потім видаляється. IP-адреса не записується, і сам ідентифікатор пристрою теж — лише хеш із випадковою сіллю: за ним видно, що два записи прийшли з одного браузера, але не чий він. Бачимо журнал лише ми Щоб заднім числом зʼясувати, як непроханий гравець потрапив до чужої кімнати, і розбиратися з тими, хто заходить до кімнат без запрошення. Див. розділ 4.
Ваша IP-адреса і технічні деталі зʼєднання Недовго в памʼяті сервера, до години, — щоб обмежити, скільки кімнат і спроб входу може зробити одна адреса; і в діагностичних журналах (помилки та службові повідомлення), де може опинитися IP-адреса. Журналу доступу з кожним переглядом сторінки ми не ведемо Щоб сервіс працював і щоб протидіяти зловживанням, спаму та атакам. Див. розділ 4.
Лічильники відвідуваності: скільки було заходів, ігор і гравців, які режими запускали й догравали, які мови інтерфейсу та браузера використовувалися Файл на нашому сервері, у вигляді чисел. Щоб не рахувати одну людину двічі, ідентифікатор пристрою та ідентифікатор вкладки перетворюються на незворотні хеші з випадковою сіллю; сіль змінюється щомісяця і разом з усіма хешами видаляється, коли місяць закрито Щоб розуміти, чи користуються грою, що в ній лагодити і якими мовами її варто зробити. Дані не покидають наш сервер, профілів ми не будуємо і повʼязати їх з вами не можемо. Див. розділ 4.

Ми не питаємо справжнє імʼя, email, телефон чи дату народження — і зберігати їх нам ніде. Профілів ми не будуємо і на ваших даних нічого не навчаємо.

3. Що ви пишете про інших гравців

Кілька режимів влаштовані так, що гравці пишуть щось одне про одного: слово, яке треба вгадати, вигаданий факт, відповідь на питання. Цей текст іде іншим гравцям вашої кімнати, показується в них на екрані і стирається, коли кімната закривається. Ми його не архівуємо і не можемо дістати згодом.

Оскільки його бачать інші в кімнаті, вважайте його публічним усередині цієї компанії. Якщо хтось написав про вас образливе, напишіть нам на dan@speaqsy.com — див. також розділ 5 Правил сервісу.

За GDPR ми спираємось на:

Згоди ми не запитуємо, бо нічого необовʼязкового у вашому браузері не зберігаємо і нічого не передаємо третім особам. Якщо це зміниться — наприклад, зʼявиться стороння аналітика чи реклама, — ми спершу запитаємо.

5. Куки та локальне сховище

Speaqsy не встановлює кук узагалі. Немає ні реклами, ні пікселів соцмереж, ні сторонніх трекерів, ні Google Analytics чи чогось подібного. Вебшрифти лежать на нашому сервері, а не в шрифтовому CDN, тому відкриття сторінки не розкриває вашу IP-адресу комусь іще.

Відвідуваність ми рахуємо самі, на своєму сервері: скільки було заходів, скільки ігор і скільки людей грало (див. розділ 2). Заради цього в браузері нічого додатково не зберігається — використовується той самий ідентифікатор пристрою, який і так потрібен, щоб повернути вас до кімнати після закриття вкладки, і він одразу перетворюється на хеш.

Гра використовує локальне сховище браузера для того, що перелічено в розділі 2. Ці дані не залишають пристрій — крім ніка й аватара, які йдуть до кімнати, куди ви зайшли. Локальне сховище, що використовується суто для запитаної вами послуги, не потребує банера згоди — тому ви його й не бачите.

Якщо колись ми додамо сторонню аналітику, рекламу чи будь-яке необовʼязкове зберігання у вашому браузері, ми покажемо банер згоди, а цей розділ буде переписано ще до того, як це станеться.

Ще гра реєструє сервіс-воркер: він кешує файли самої гри, щоб вона відкривалася швидше. Про вас у цьому кеші нічого немає.

6. Хто ще бачить дані

Ми не продаємо, не здаємо і не передаємо персональні дані; рекламних та аналітичних партнерів у нас немає.

За задумом сервісу дані бачать дві категорії:

Ми можемо розкрити дані, якщо цього вимагає закон — наприклад, за законною вимогою компетентного органу. Зважаючи на те, як мало ми зберігаємо, розкривати найчастіше просто нічого.

7. Скільки ми це зберігаємо

8. Ваші права

За GDPR ви маєте право отримати доступ до своїх даних, вимагати їх виправлення чи видалення, обмежити обробку або заперечити проти неї, а також отримати дані в переносному форматі. Пишіть на dan@speaqsy.com, ми відповімо протягом місяця.

Є практичне обмеження, про яке чесніше сказати одразу: оскільки ми не маємо ні акаунта, ні бази, ми зазвичай не можемо повʼязати запит із минулою грою. Єдиний запис — журнал кімнат за останні 7 днів: якщо назвете код кімнати і свій нік, ми скажемо, що в ньому є, а видалиться він сам не пізніше ніж за 7 днів. У такій ситуації чесна відповідь на запит доступу — що ми про вас нічого не зберігаємо, а найшвидший спосіб прибрати те, що все ж є, — очистити дані гри у власному браузері.

Якщо вам здається, що ми повелися з вашими даними погано, спершу скажіть нам — але ви також маєте право подати скаргу до наглядового органу. Наш — President of the Personal Data Protection Office (UODO), ul. Stawki 2, 00-193 Warsaw, Poland, https://uodo.gov.pl. Ви можете звернутися і до органу тієї країни ЄС, де ви живете.

9. Віковий ценз

Speaqsy розрахований на гравців від 16 років. Частина контенту написана для дорослої аудиторії. Ми свідомо не обробляємо дані тих, хто молодший за 16; якщо ви вважаєте, що в гру заходить молодша дитина, напишіть на dan@speaqsy.com.

10. Видалення даних

Дивіться окрему сторінку: Видалення даних. Там написано, що саме існує, як очистити це самостійно і як попросити нас.

11. Акаунти та вхід

Сьогодні не застосовується. В Speaqsy немає ні акаунтів, ні входу. Ви граєте, ввівши нік, і ніщо не повʼязує одну сесію з наступною, крім випадкового ідентифікатора у вашому ж браузері.

12. Оплата та пожертви

Speaqsy безкоштовний і грошей за доступ не бере, тому жодних платіжних даних у нас немає. Сама гра не пов’язана ні з оплатою, ні з платіжними даними.

Якщо ви вирішите зробити пожертву, вона відбувається в Buy Me a Coffee — це окремий сервіс із власною політикою конфіденційності, ми лише даємо на нього посилання. Дані вашої картки потрапляють до цієї платформи та її платіжного провайдера; ми їх не отримуємо і не зберігаємо. Що платформа передає нам — це сам факт пожертви: ім’я або нік, який ви їй вказали, адресу електронної пошти, яку ви там ввели, суму та повідомлення, якщо ви його написали. Ми використовуємо це лише щоб знати, хто підтримав проєкт, і подякувати. Якщо не хочете, щоб вас називали, платформа дозволяє жертвувати без імені; а якщо потрібно прибрати звідти ваше повідомлення з нашої сторінки — напишіть на dan@speaqsy.com.

13. Передавання за межі ЄЕЗ

Наш сервер розміщено тут: Frankfurt, Germany (EU). Тому звичайна гра не тягне за собою передавання персональних даних за межі Європейської економічної зони.

Пожертви відбуваються на сайті Buy Me a Coffee, за її власною політикою конфіденційності, і сама платформа може перебувати за межами ЄЕЗ; що вона передає нам, описано в розділі 12. Якщо ми колись додамо сервіс, який обробляє дані за межами ЄЕЗ, ми спиратимемось на належну гарантію за GDPR — рішення про адекватність або стандартні договірні положення — і назвемо одержувача тут.

14. Зміни політики

Це версія 1.4, чинна з 2026-09-15. Кожна версія має номер і дату вгорі сторінки.

Дрібні уточнення ми вносимо просто на сторінці й підвищуємо номер версії. Суттєві для вас зміни — нові категорії даних, нова мета, новий одержувач — зʼявляються тут новою версією до того, як наберуть чинності, а там, де закон вимагає згоди, ми запитаємо її, а не припускатимемо.

15. Контакти

Three Neighbours Studios — dan@speaqsy.com. Питання, запити щодо даних і скарги на поведінку йдуть на одну й ту саму адресу. Проєкт веде одна людина, тож відповідь може зайняти кілька днів.