Cómo se juega
Juegos de fiesta en los que se habla en voz alta. Uno abre una sala y los demás entran con el enlace. Después se habla, se adivina y se discute: la pantalla solo está para enseñarte tu palabra y recoger tus toques.
- De 3 a 12 jugadores — En una sala. A casi todos los modos les basta con tres.
- Una pantalla por cabeza — Ordenador, portátil o móvil — lo que cada uno tenga a mano.
- Nada que instalar — Funciona en el navegador. Sin descargas, sin registro, sin cuenta.
- Gratis — Todo — sin contador de partidas y sin anuncios.
Modos de juego
Todos los modos en un sitio: elige uno en la sala y las reglas aparecen antes de la ronda.
Superpoder
Invéntate un superpoder y los demás le inventan la pega que lo arruina.
- Cada uno se inventa un superpoder: «Alex puede — volar».
- Después escribes una pega para cada poder ajeno, de una en una, 60 s por carta.
- «Alex puede volar, pero solo cuando le entran ganas de ir al baño.»
- Poder a poder, sus pegas se muestran sin nombres y todos votan la mejor.
- +1 por cada voto que reciba tu pega. No se puede votar la propia.
- Final: se enfrentan las combinaciones ganadoras. La mejor se lleva +3 a la pega y +3 al poder.
Explícalo
Los jugadores deben oírse — una llamada o la misma mesa. Este modo no se juega por chat.
Explica una palabra en voz alta y los demás escriben lo que creen que es.
- Cada jugador explica exactamente un turno — de 60 a 120 segundos.
- Quien explica ve una palabra y la describe en voz alta sin decirla; los demás escriben todos los intentos que quieran.
- Alguien acierta: +3 puntos para quien explica, +1 para quien acierta, y aparece la siguiente palabra al instante.
- ¿Atascado? Pulsa «Pasar» para otra palabra — cuesta 0,5 puntos.
- Al acabarse el tiempo aún puedes terminar la palabra en curso. ¡Gana quien más puntos sume!
Trampa
Los jugadores deben oírse — una llamada o la misma mesa. Este modo no se juega por chat.
Explica una palabra, pero los demás han escondido palabras que no puedes decir.
- Tres papeles por ronda: uno explica una palabra en voz alta, otro tiene que decirla, y el resto son cazadores.
- Los cazadores ven la palabra primero y cada uno pone en secreto UNA trampa: la palabra que apuesta que se le escapará a quien explica.
- Solo entonces quien explica recibe la palabra (quien adivina nunca la ve) y empieza. No tiene ni idea de cuáles son las trampas.
- ¿Ha dicho una trampa? Un cazador pulsa «¡Trampa!»: su autor se lleva +2, los demás cazadores +1, y la ronda sigue.
- Si se acierta la palabra sin que salte ninguna trampa, quien explica y quien adivina se llevan +2 cada uno. Si saltó alguna, no hay bonus.
- Los botones van por confianza: en la mesa todos oyen todo de todos modos.
¿Quién le conoce mejor?
Una pregunta sobre un jugador: inventadas contra la respuesta real. ¡Encuentra la verdad!
- Cada ronda plantea una pregunta sobre uno de los jugadores: el «protagonista».
- El protagonista escribe la respuesta VERDADERA sobre sí mismo; los demás inventan una creíble.
- Las respuestas se mezclan y se muestran sin nombres — todos menos el protagonista buscan la real.
- Encuentras la verdad: +3. Alguien pica con tu invención: +1 por cada voto que reciba.
- El protagonista se lleva +3 si al menos un jugador encuentra su respuesta real.
- Mientras tanto, el protagonista marca la invención que más le ha gustado: su autor se lleva +1.
En la línea
Un jugador ve un punto oculto y da una pista; los demás adivinan dónde está.
- Cada ronda un jugador da la pista: solo él ve un punto oculto en una escala entre dos extremos («Superpoder horrible ↔ Superpoder increíble»).
- Quien da la pista escribe UNA sola pista para ese punto: una palabra o una frase corta, sin números ni porcentajes.
- Los demás solo ven la pista y arrastran su marcador hasta donde creen que está el punto.
- Cuanto más cerca, más puntos: +4 / +3 / +2 / +1, o cero si te vas muy lejos.
- Quien da la pista suma lo mismo que el que más se acerque: aquí jugáis en el mismo equipo.
- ¿No dio la pista a tiempo? La ronda se anula.
Respuestas absurdas
Responde a una pregunta ridícula y vota la respuesta más graciosa.
- Todos reciben la misma pregunta ridícula y escriben su respuesta — cuanto más graciosa, mejor.
- Luego se muestran todas las respuestas mezcladas y sin nombres.
- Cada uno vota la que más gracia le haga — la tuya no vale.
- +1 punto para el autor por cada voto que reciba su respuesta.
- ¿No te dio tiempo a pulsar «Enviar»? Cuenta lo que hayas escrito.
Sabelotodo
Una palabra rara: invéntale una definición y encuentra la real entre las falsas.
- Cada ronda muestra una palabra rara, y solo el juego sabe qué significa.
- Cada uno escribe una definición falsa creíble, en estilo de diccionario.
- La definición real se mezcla con las demás y todo se muestra sin nombres.
- Vota la que creas real — la tuya no vale.
- Encuentras la real: +3. Alguien pica con la tuya: +1 por cada voto que reciba.
- ¿Escribiste la definición real palabra por palabra? +4, y tu versión se queda fuera del montón.
Clásico
Los jugadores deben oírse — una llamada o la misma mesa. Este modo no se juega por chat.
Llevas una palabra en la frente: adivínala con preguntas de sí o no.